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一个ID卖50万,爆火的《逆水寒》手游到底有什么魅力?

一个ID卖50万,爆火的《逆水寒》手游到底有什么魅力?

主演:
利尔·迪基 安德鲁·桑提诺 泰勒·米斯亚克 葛晓洁 Travis Bennett GaTa 
备注:
类型:
动作 其它 枪战 
导演:
罗伯·马歇尔 
别名:
更新:
24-06-01/年代:2008
地区:
西班牙
《一个ID卖50万,爆火的《逆水寒》手游到底有什么魅力?》内容简介
一个ID卖50万,爆火的《逆水寒》手游到底有什么魅力?

这阵子,相信(🐄)不少(🐄)互联网冲浪人士都吃到过《逆水寒(🌽)》手游的瓜了吧。

尤其是在6月27日,当游戏推(🤲)出预创建角色功能(♈)之后,二手平台上竟然有人标价50万出售“宝贝”这个ID。

而(🤜)更令人震惊的是,这个宝贝ID真的被人买走了,要多离谱有多离谱。

当然,虽然《逆水寒》手游官(🏃)方(🙀)平时看着大大咧咧的,但办事效率还真的是嘎嘎快。

官方在当晚就及时封禁了涉事账号,并且还永久封停了第一批以ID进行(🧕)牟利的1404个(🔞)账号,并且称后续也会持续关注和查(➰)处违规行为,尽力给玩家打造一个(🎭)更好的游戏环境。

但有意思的是,这次(💇)的“50W宝贝”瓜,还让不少同(🎾)样也是二字ID的玩家莫名躺枪,成为了其他玩(🏼)家调侃的对象(不得不说真的很乐)

实不相瞒,我也是二字ID

6月30日上午10点半,《逆水寒》手游终于开启了正式公测。

意料之中的(⏸)是,就在上线之后的短时间内,《逆水寒》手游就成功登上了全平台第一,并且(🍔)也得到了超前的热度。

实(📡)不相瞒,在围(🕎)观了游(🍜)戏接二连三的乐事之后,其实在游戏上线之后,我主要还是冲着能够第一线吃瓜来的。

但万万让我(🍁)没想到的是,瓜没吃多少,却把我自己给赔进去了——在我游玩的这两天里,我几乎是全身心都投入到了这个制作组精心营造的武侠世界里。

不得不说,作为一名中国玩家,在体验过各种西幻、二次元风格的MMO之(🔠)后,最吸(📸)引我的还是武侠游戏古色(👚)古香的山(🙋)川(✡)风(🥋)景。

游戏内画面

不过,如果要问这两天我在游戏中做的最多的事(😋)情是什么,我想就是:

找宝箱。

没错,这两天(🆚)除(🆖)了做主线和体(📇)验游戏新鲜的内(🙏)容之外,我基本上都是沉迷在大世界中(🕠)探索地(⚫)图,并且“地毯式”的搜索宝箱。

有意思的是,虽然哪里都是宝箱,但这些(🌴)宝(🗻)箱却有着完全不一样的开法。

就像街上随处可见的风车,如果使用风技能的话,就能开启一次“寻封逐花”的挑战,在有限时间之内收集到所有的碎片,就能成功开启宝箱。

而如果你在路上看见两只散发着的金色光芒的蝴蝶的话,那么请别错过,它们给你引路到藏有宝箱(🏴)的(😳)地方。

面对被“封锁”的宝箱,如何解开谜题是非常重要的一环。有时候你需要将石块放在重(🛴)要(👽)的地方才能打开机关(🐞);有时候你还需要搬弄物品,将(💟)其转向正确的方向(👩),才可以正确的打开宝箱。

除了这些,在世(🌇)界中还有(📜)着更多不下于十种的解谜玩法,投石子儿、烧藤蔓(🥦)等等,无论是在山沟沟还是市井中,基本上在你目(🍷)光所及之处(💯),只要探索就必会回报以宝藏,对于我这个风景(👇)党兼探索玩家来说,简直不要太(🌞)满足了。

不难看出,在《逆水寒》手游的身上,还是有不少经典游戏的影子的(💤)。就像上面提到的找(🤶)宝箱玩法,其实有很(🚜)多地(🍖)方都带给我了《荒(🐁)野之息》的既视感。

对于这一(⛑)点,其实官方也并没有遮掩什么,而是直接表明了自己就是个“缝合怪”,借鉴了像《荒野之息》《神界原罪2》《GTA5》《艾尔登法环》等经典游戏。

但就我体(✨)验下来,游戏的“缝法”,还是有着不少属于自己的巧思的。

就像当你第一次(🐣)走在《GTA》的(🏼)洛杉矶街头,我想你一定会惊讶于游戏对于城市的完美复刻,以及当地人(🔚)那一口纯正的本土口音(🎞)。

作为一名在杭州长大的人,当我第一次来到游戏中的“杭州”版块时,看到“河坊街”、“万松书院”以及“灵(⛪)隐寺”等这些熟悉的地名时,就好像在原地来了(💩)次“时光倒流”版的云旅游,凭空的(🔙)产生了些时空交错的奇异感。

当我在杭州的街头走一走,甚至还能听到(⛷)那熟悉的方言和强调。

而更有意思的是,杭州这地方并不是南音全覆盖,你会发现不少人在聊天时还带着一口浓(♎)厚的其他地方的方言——看来在千百年前,人口流动也是一件很平常的事情啊。

而在汴京的街头,如果你伤(🍿)害到了居民们,还会体验到GTA式的通缉式玩法——不过在(😠)游戏(🔨)里,缉拿你的是六扇门的捕快。

甚至离谱的是,作为玩家,你同样也能够在游戏中(⚾)以“捕快”的身份,去缉拿这些违法犯(🧦)罪的玩家或者NPC。

还有更多的小游戏玩法,像用《逆转(🏫)裁判》的方式去断案;(🏋)

又或者是“在游戏中玩游戏”,在游戏中体验“完整人生”;(💕)

我想单是这些模仿+创新的(⛽)玩法和小游(🔎)戏,也能够让我乐颠颠的玩上不少时间了。

在“博众游之所长”,给游戏的开放(👼)世界增添了不少乐趣之外,其实游戏的内涵还是一个东方武侠世界。

但要说真正能(🛸)够(🏸)吸引我,并且让我乐此不疲的和游戏中的NPC聊一个下午的,还是《逆水寒》手游AI玩法融入到游戏中的创新。

像前不久,央视也亲自报道了《逆水寒》手游的AI捏脸玩法。

和平常的AI绘图软件差不多,只要你(🐩)输入了文字,或者是输入图片(🏤),游戏就能够生成一张符合输入风格的外貌。

除了常规的AI绘图,游戏中甚至还有AI转语音的玩法。

你可以利用AI工具(🏴)完全自定义你(🍬)人物的音色、强调等(😸)等,比起为了增加玩家的代入感而让(😟)角色成为“哑巴”,我想这种AI自定义(🏁)说话的方式,也会让玩家的代入感更强吧。

但要说最有乐子的,一定是游戏(🥚)中的AI智能NPC了。

相信不(🔄)少已经玩过(🤤)游戏的玩家已经体验过了,游戏中的不少NPC都在AI系统的植入(🍍)之下变(🕗)得特别有意思。

如果你显得没事,你可以随便找一个NPC,和ta毫无顾忌的了一个下午。和平时的AI聊天工具一样,只要你输入文字或者按(📼)麦克风说话,对方就会根据你的文字进行回答。

虽说一般和AI聊天,很难产生和真人沟通的感觉,但就在游戏中(💇)这样具现的人物(😭)面前,这种感受会更加的(🧞)真实。

就像有一次我在路上遇到了一位名叫“阮燕语”的无根门人士(🌧)时,我曾因为好奇他的性别而问了一句(没错,无根门真的需要去根)

但让我没想到的是,这位NPC居然真的(😚)很真诚的回答了我的问题,并且热情地向我介绍起了无根门(🎎)的入门(⛑)条件。

交谈甚欢之后,我本以(🗜)为很难再和他有后续的沟通了。但没想到,在我到了其他地方的时候,我又遇见了这位(🔒)NPC,甚至在交谈的时候,他还记得和我成为了朋友这回事(👰),并且还送了我点小礼物(🐀)。

玩家(🛸)也可以根据文字内容(🔉)更改语气

这种感觉真的很神奇——就好像你真的成为了这个武侠世界中的一员,并且还在闯荡江湖的(🥐)时候交到了不少朋友。

当然,除了和(🍤)NPC沟通,角色之间有时候还会互相交谈,有时候会从正常交流谈到最后双方都不对付,而我在旁边也看得津津有味(🤖)。

?你俩什么关系

甚至当其他玩家和NPC交流的时候,你还能在旁边“偷听”它们都在讲些什么……所以,如果你准备对NPC们说些什么虎狼之词(✊)的话,会怎么样就不(💂)用我多说了吧(乐)

为了不让这位玩家社死还是打个码吧

除了智(🔪)能对话,我发现NPC似乎在行动方面也变得更加人性化了。

就比如说,如果你(🕎)和某位NPC聊得不错的话,你可以让(🕊)他跟你一起走上一段路;

如果“不小心”把火喷到居民们身上,他们甚至还会就近(🔻)跳进河里(🤛)扑灭(🙆)身上的火焰。

不得不说,能和游戏中的AI居民们交上朋友,真的很酷欸。

说实话,在玩过一些MMO手游之后,其实我最担心的还是这类型游戏又肝又氪的游戏(💏)体验。

但让我(🚧)感到意外的是,就在我(🔯)准备好接(🎙)受又一轮“掏空身体和钱包(📞)”的洗礼时,我发现官方似乎有意的使用不同的手段,去(👼)减少这一方面给玩家带来的“疲累感”。

最明显(🔴)能够让我(👦)感受到的,就是游戏的“渐进式”玩法(👄)解锁模式。

就比如说,开服第一天,你只能够升到40级,随之(🥢)而来的是解锁的玩法都只能够到40级为止。

不同的玩法模块需要升(😂)级才能够解锁

当然,你完全可以去做除了等级限制之外的一切事情,做日常、找奇遇、开宝箱等等,虽说这(😛)些玩法也需要大量(🥒)的时间,但由于等级的限制(✈),玩家也不会无(🧘)止尽的去为了进(💫)度而肝到通宵。

每天多一(📍)点新的玩法,昨天开启开放世界,今天则开放身份、(🏧)种田玩法,这种感觉就像《动森》带给我的体验一样,让我每天都心存期待,希望(🔄)有新的东西能(🌡)够出现。

而另一个让我感到非常舒适的(🏭),是游戏“殊途同归”的日常玩法。

一般在做游戏日常的时候,你会发现总有几件事情是(🌖)你百般不愿意去做的。

在《逆水寒》手游中,我发现游戏并不会强制性去让我做这些我不喜欢的事情。

就拿我来说,我就很(⭕)不喜欢去和他人竞技(因为太菜了),那我完全可以去刷新日常任务,去做我喜(🍃)欢(🥀)的“闲趣(🗼)”任务。

休闲玩家可以去钓鱼种菜,构筑庄园;PVE爱好者可以挑战量大管饱的野外战斗、副本开荒(🕜)、隐藏(💠)Boss;PVP爱好者可以在大战场厮杀、武坛内鏖战、风暴中求生……

能够让玩家在游戏中(😉)主动(🎀)做自己(⬛)喜欢做的事情,而不是被动的去做不喜欢的事情,我想这才是能够让玩家继续游戏的驱动力。

关于“氪”的部分,我(🐣)想只要关注《逆(🚆)水寒》手游官方放出的收入占比明细之后,你就会(📭)发现氪金还真的不(🐦)影响游戏体验。

根据(🎇)官方的信息,游戏中的外观(🦅)会是主要的收入,预计(⛏)占比6成以(🤵)上。

其次是月卡和战令的部分。根据我体验下来,月卡主要是获得300纹玉以(🍖)及一个月内每日100绑玉。而琅琊战令则是在原有的琅琊等级基础再多(⛽)送(🔱)一些材料和(🎓)外观等,不会有逼氪的数值售卖。

除了这些收入,还有一部分收入是通过“元宇宙广告位招(🤢)租”的方式,在游戏中植入广告,而这部分也将来自于合作厂商而不是我们玩(🎱)家(🦗)。

什么意思呢(🌪)?就比如说前段时间,官方宣布吉利中国星将作为《逆水寒》手游的“元宇宙广告盈利计划”的首席植入品牌。

而打广告的方式,则是在游戏中植入一个“虚拟形象代言(🐉)人”,让玩家们能够通过在游戏中接触这位代言人,从而进行品牌宣传。

对于(🛍)玩家们来说,在游戏中遇见一位品牌形象并不会对游戏体验产生(🦇)什么影响,甚(⬛)至还会感觉“有点意思”;而对于厂商来说,这种新(🤙)颖另类的形(📥)式也能给品牌带来更多的效益,这不就是双赢嘛!

不得不说,能在这两个方面花上这么多功夫去琢磨,我想《逆水寒》手游还真的是想让玩家能够真情实感的沉入到游戏的世界中吧。

虽说在很多人的眼中,MMO手游重复的刷怪和过度的商业化,都会影响着玩家的游戏体验。

但是就在体验了游戏之后(🦓),《逆水寒》手游还是打破了我的对MMO手游的(🍕)这种“刻板印象”。

在被丰富多彩的大世界玩法、令人(🏌)印象深刻的AI系统以及自由的玩法所吸引并且沉浸(🚛)在游戏中之后,我还是想要真情实(📕)感的跟给大家安利一下:

《逆水寒》手游,真的很好玩!